New Media
#KAMA 17

осенний набор

старт занятий

первая половина ноября

продолжительность

16 недель.
2-3 раза в неделю (будние дни с 19:30 до 21:30)

стоимость

при единоразовой оплате — ₴19 000
при оплате частями — ₴21 000 (по ₴7 000 тремя платежами)

NEW MEDIA, ИЛИ ИСКУССТВО НОВЫХ МЕДИА, ПРИСУТСТВУЕТ ВО ВСЕХ СФЕРАХ НАШЕЙ ЖИЗНИ. СВЕТОВЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ НА РЕЙВАХ, ВИДЕО В ВЫСТАВОЧНЫХ ГАЛЕРЕЯХ, ИГРЫ ДЛЯ СМАРТФОНОВ, ВИДЕО С VIMEO — ВЕСЬ ОКРУЖАЮЩИЙ НАС ЦИФРОВОЙ МИР В ЛЮБОЙ МОМЕНТ МОЖЕТ СТАТЬ ОБЪЕКТОМ NEW MEDIA. В РАМКАХ НАШЕГО КУРСА В КАМА ВЫ ПРИ ПОДДЕРЖКЕ МЕНТОРОВ НАУЧИТЕСЬ НЕ ТОЛЬКО ПОНИМАТЬ ИСКУССТВО НОВЫХ МЕДИА, НО И ПОЗНАКОМИТЕСЬ С ПРАКТИЧЕСКИМИ ИНСТРУМЕНТАМИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СВОИХ И АНАЛИЗА ЧУЖИХ РАБОТ.

Возможно, вы уже смонтировали несколько видео под любимый трек, попробовали записать эхо на выходе из метро «Крещатик», отказались от замены смартфона с разбитым экраном, потому что получившийся глитч такой красивый, или просто не пропускаете выставки современного искусства. Если хоть что-то из этого происходило — значит, New Media уже с вами. Осталось только научиться маппить, перестать монтировать звук в Sony Vegas и узнать, что такое Pro Tools и Reaper, познакомиться с Davinci Resolve и другими базовыми программами для работы с видео, звуком, движением, пространством и технологиями.

Всё это вы сможете сделать в рамках курса New Media, разработанного Photinus Studio для КАМА. И самое главное по итогу — вы научитесь понимать искусство новых медиа, чтобы применять их на практике в работе с собственными арт-проектами или рекламными заказами.

Задать все вопросы о процессе обучения можно лично, на дне открытых дверей или по телефону и имейлу.

Программа курса

Программа состоит из шести модулей, пять из них посвящены теории и практике направлений New Media. Во время шестого, заключительного, модуля студенты будут работать над коллективным проектом.

  1. Видеоарт

    Теория и история видеоарта → Программы для работы с видео (ознакомительная информация: Final Cut Pro; практическая работа: DaVinci Resolve) → Способы репрезентации видеоработы. Разница и специфика устройств воспроизведения → Виджеинг и маппинг, программа Resolume Arena

  2. Саундарт

    Теория и история саундарта → Основы звукозаписи (звук и его параметры, звукозаписывающее оборудование) → Основы звукорежиссуры → Программы для работы со звуком (ознакомительная информация: Pro Tools; практическая работа: REAPER)

  3. Медиаперформанс

    Теория и история медиаперфоманса → Сенсорный контроллер Kinect → Программа TouchDesigner

  4. Цифровое искусство

    Теория и история цифрового искусства → Среда программирования Max/MSP/Jitter → Работа в VR

  5. Трансинсталляция

    Теория и история медиаинсталляции → Параметрическая архитектура и объекты. Визуальный редактор Grasshopper → Платформа для построения систем автоматики и робототехники Arduino → Протоколы OSC, DMX, MIDI

  6. Работа над финальным проектом

Практика на курсе